Strana 44 z 88
Napísané: 08 Apr 2012, 12:13
od používateľa eager_clarke
Souhlasím s Lovcem ohledne vyhodnocování gongu.
Nikdo nechce nikoho poškodit a obrat o body , ale

Zásah malé ráže na velkou vzálenost skoro s gongem nepohne

Když vítr mává s pozorovákem a navic neni videt dopad střely mimo a vítr vezme zvuk tak neni jak určit jestli se jedná o zásah nebo ne.
např. dnes sem přes mail komunikoval se střelcem který se zůčastnil závodu po prvé -
Po výstřelu na kilák videl ve svém puškohledu roztřik olova o gong , ale zahlášeno bylo "mimo"
Hádat se nechtel a přístě přijede určitě zase , protože chápe že hodnocení
v těch podmínkách nebylo vubec jednoduché.
Bunkr na cca 800metrech a rozhodčí s vysílačkou by opravdu HODNĚ prospěl druhé části závodu

Napísané: 09 Apr 2012, 10:54
od používateľa AKI
Cau,
rozmyslal som ako zrychlit battlefield. Navrhujem pouzit namiesto klasickych gongov len padacie - plechove. Tych je neobmedzene. Bude naraz strielat 5 alebo 6 strelcov. Kazdy bude mat pridelenu vlastnu farbu gongu povedzme 10ks. V case 5 minut bude potrebme zostrelit vsetky gongy. Nic nebudeme sledovat len cas. Ak bude strelec hotovy zahlasi hotovy a stopneme cas. Pocas stavania tercov sa pripravi nova skupina, nameria si vzdialenosti zakresli terce do poznamok. Bodove hodnotenie bude rovnake ako bolo doteraz. Ak niekomu zostane stat terc potom co nahlasi stop, alebo po 5 minutach bude mat nulu.
Bude to tazsie, lebo bude 10 vzdialenosti a potrebna idendifikacia tercov. To bude masaker!
Navrhy a vylepsenia?
Napísané: 09 Apr 2012, 14:43
od používateľa inspiring_liskov
a na farebne rozlisene gongov navrhujem pouzit farby : olivovozelena, travovozelena, khaki, machovozelena a listvozelena

tie budu na trave dobre navzajom odlisitelne

Napísané: 09 Apr 2012, 14:57
od používateľa Rasto
Si z toho robis kozy, ale urcite si este z vojny pamatas na ake sa strielalo gulometne hniezdo na 250m s pevnymi mieridlami.
Poucenie bolo a je jednoduche pozerajte ked sa budu stavat, lebo potom ich neuvidite
PS tie padajuce vam budu padat vplyvom vetra a nevyriesi to problem s .223 lebo tie ich asi na vacsie vzdialenosti nezhodia.
Napísané: 09 Apr 2012, 22:20
od používateľa AKI
Rasto podla niku ta nezaradim. Neviem ci chodis na APSS. Nejde o klasicke padacie gongy. Ide o lahke gongy z makkej ocele, ktore su jednoducho osadene v piesku a padnu na 200-300m aj po zasahu .223 to je overene.
Napísané: 10 Apr 2012, 07:54
od používateľa Rasto
AKI som skor IPSC a preto moja poznamka.
Ale na buduci rok sa uvidime, flinta doma, len ja som mimo

Napísané: 10 Apr 2012, 12:31
od používateľa duros
Rasto, tvoja obava je určite opodstatnená, ale nevidel si tie gongy

to su oproti klasickým velmi tenucké plechy , takze isto padnú, nám 223rem sa hodi vsetko co lepsie odsignalizuje zasah , lebo to je len hadanie..
Napísané: 10 Apr 2012, 22:07
od používateľa AKI
Cielom je zjednodusenie battlefieldu. Ako rozhodcovia sme museli s kazdym odsledovat 11 zasahov do gongov cez pozorovak. Plus odstrielat si vlastnu polozku. Problem je, ze lahke hardoxove gongy na 250m .338ma utrhne, alebo ponici a .223 nie je vobec vidiet. Velakrat posleme .308 alebo .223 na repete a mozno nepravom. Naopek staci vidiet co to urobi s 30kg tazkym gongom. Kolko krat trpneme aby to neuletelo a nemuseli sme bezat 300m krat dva a opravit to. Preto zaradujeme .338mu na koniec co beru niektory ako diskriminaciu.
DPS
Napísané: 12 Apr 2012, 09:40
od používateľa onevan
Mě nevadí střílet poslední ale mám to pak do Plzně "několik kilometrů" a když se končí v 7 večer tak už jsem docela zdrbanej a uvítal bych tedy zrychlení soutěže

Napísané: 12 Apr 2012, 14:08
od používateľa inspiring_meninsky
Pokusime sa to urychlit ,minule bol problem ze som nemal kartony pre standardakov . uvidime ci budu urobene pojazdy na buducu sutaz , dali by sme tie + battlefield . rozmyslam aj nad tou identifikaciou .. hodim to sem , precitajte si to pls a napiste mi co si o tom myslite . skombinovali by sme to s bunkrom...
Mozno sa to zda zlozite ale som na niecom podobnom bol a pacilo sa mi to , bolo treba rozmyslat , kreslit a davat si pozor , nie len bezducho striela vela ran na jeden papier .
tam sme to mali rozhadzane dokonca aj na inych vzdialenostiach , takze bolo treba kreslit aj mapu a vzdialenosti .. ja som bol z toho nadseny ale neviem co by si o tom mysleli ostatny strelci ... tak pls vas nazor ..
Napísané: 12 Apr 2012, 14:13
od používateľa inspiring_meninsky
Vyhladaj a znič - Zombie hunt, alebo strel si svojho zombíka v dave
Vzdialenosti: 150m, 200m, 250m
Počet rán : 15 ( do každého terča 3 rany )
Hodnotenie : Zombie hlava A4 – kruh = 5 bodov , hlava mimo kruhovú zónu = 1 b, mimo hlavu = 0b
Zombie postava A4 – obrys hlavy = 5 b, telo = 1 b, mimo postavu = 0 b
Rukojemník + zombie A3 – hlava zombie = 10 b , telo zombie = 1b , rukojemník – nuluje terč, mimo = 0 b
Každý strelec dostane 5 malých rozdielnych kartičiek s tvárami a siluetami cieľov, ktoré bude musieť vyhladať a zničiť . ( každý strelec bude mať úplne iné terče , hlavy aj postavy sú rozdielne ) Na dopadisku striel bude rozmiestnených 9 kartónov vedľa seba . Na každom kartóne budú 2 x A4 zombie hlava, 1x A3 rukojemník + zombie farebný , 2 x A4 postava zombie . Vaše ciele budú rozmiestnené od kartónu 1 po 9 . ( napr. strelec číslo 1. Má u seba 5 kartičiek ... prvú bude mať zombie hlavu na kartóne č. 3 v pravo hore a druhú hlavu na kartóne č. 8 v lavo hore, rukojemnícky terč bude na kartóne 4 a zombie postavy bude mať na kartóne 1 v lavo dole a na kartone 5 v pravo hore . Vašou úlohou bude nájsť, správne identifikovať ( odporúčam zakresliť pozíciu ) a trafiť. Ak sa pomýlite a strelíte iný terč , máte 0 a strelcovi čo bude mať v terči viac rán sa započítajú 3 najlepšie . Znulovanie cudzieho rukojemníka ešte vyriešime, ale dúfam, že sa to nestane , bude na vyhľadanie veľa času , vzdialenosť nebude veľká a farebných A3 terčov bude len 9 , zombie aj rukojemníci sú dosť rozdielny tak si myslím že nebude problém nájsť správny terč. Na identifikovanie a zakreslenie neobmedzíme čas . Začíname na 150 m čiare takže bude možné rozoznať každý detail .
na 150 m línii , neobmedzený čas na vyhladanie a zakreslenie pozícii cieľov „v dave“. Odporúčam si dobre zakresliť na papier pozície svojich cielov ( na ktorom kartóne , či v pravo vlavo , hore , dole , ci je to hlava alebo postava ) ... počas strelby nebude čas na ich vyhľadávanie
Strieľa sa 2x postava zombie , formát A4 , každá je iná .. inú hlavu , uniformu , zbraň , výstroj , postoj , poranenia a veľa dalších identifikačných prvkov.
6 rán ( 3 do každého terča ) postava zombie A4 v čase 3 minúty .
Presunieme sa na 200 m , budete mať krátky čas na nájdenie svojho terča podľa plánu ktorý ste si nakreslili .
Striela sa zombik na terči „páchatel – rukojemník“ podla pridelenej kartičky, terč je farebný formátu A3 . hlava zombie bude zakrúžkovaná na malej kartičke ak by sa niekto nevedel rozhodnúť kto je „na odstrel“ , ale podla mňa to bude každému jasné.
3 x na jeden terč A3 zombie pachatel rukojemnik . odporúčam hlavu, čas 1,5 min .
Zombie hlavy na 250 m línii podla nakresleného plániku identifikujete vaše ciele .... dve hlavy zombie A4, ktoré má na kartičke. Každá hlava je iná , tvar , otočenie , čiapka , odznaky , okuliare , poranenia ...
6 rán ( 3 do každej zombie hlavy A4 ) v čase 3 minúty
Napísané: 13 Apr 2012, 08:27
od používateľa AKI
Kua pekne je to, ale neviem ci to vsetci aj pochopia. Poniektory maju problem v tom strese rozlisit co je gong vpravo a co je vlavo.

Napísané: 13 Apr 2012, 11:40
od používateľa inspiring_meninsky
Ved prave , ci to nieje narocne na pochopenie .
Ale zas predpokladam ze su vsetci inteligentny a ked si to nakreslia na papier . identifikacia stress nebude lebo bude na to lubovolny cas . podlamna za 10 minut musis mat vsetko nakreslene a oznacene .
potom to uz najst podla svojho papiera a trafit , mozeme predlzit cas na tie hlavy na 250 m ...
Napísané: 16 Apr 2012, 08:29
od používateľa inspiring_meninsky
Aktualizoval som APSS stranku . nova sutaz , tusim 25.8 v Martine je pridana do kalendara , propozicie Lipovnik.... len som tam omylom dal zly datum , ale ked pozriete kalendar a propozicie tak tam je korektny . Vysledky z Devičan .
Napísané: 27 Apr 2012, 12:38
od používateľa AKI
Vzhladom na to, ze sa blizi dalsie kolo taktickej strelby na DPS davam do pozornosti navrh propozicii na DPS 12.5.2012.
Pravidla a terce su trochu upravene za ucelom skratenia preteku, ale bude to nadalej drsneeee!!!
STRELECKÁ DISCIPLINA: OPEN
1.) 300m – 2 x studená rana , 5 x rozptyl
2. ) identifikácia a likvidácia zombie cieľov, od 250 m do 100 m , 15 rán
podrobnosti upresníme na briefingu.
3.) 2 gun disciplína – duel : pištoľ , útočná puška a odstrelovacia puška
streľba na kovové terče v rôznych vzdialenostiach s 2 zbraňami v písanom poradí . povinné je zasiahnuť všetky ciele . Dvaja strelci začínajú naraz 5 x poper pištoľ v stoji do 30 m, v sede 3x gong na 300 m s odstrelovacou puškou , rýchlejší strelec zastavuje streľbu zásahom posledného gongu . Maximálny časový limit bude upresnený na súťaži.
4.) Ušatý papierový terč, vzdialenosť 400 metrov, 5 rán v čase 3 min.,
max. 75 bodov
6.) Ušatý papierový terč, vzdialenosť 500 metrov, 5 rán v čase 3 min.,
max. 75 bodov
7.) Zombie a dieťa, vdialenosť 400m, 3 rany v čase 2 min.
8.) Zombie a dieťa, vzdialenosť 500m, 3 rany v čase 2 min.
7.) Battlefield.
Čas 5 min., neobmedzený počet rán (min 10).
Súčasne bude štartovať 5 pretekárov. Každý z pretekárov obdrží obrázok gongov ktoré bude počas súťaže identifikovať a zasahovať. Každý z pretekárov si môže zvoliť spottera s ktorým bude počas preteku spolupracovať
Priebeh stage:
1. Prípravný čas 15 min.:
Pretekár zaujme postavenie na palebnej čiare. Zakreslí pozíciu jednotlivých gongov a zameria vzdialenosti. Počas prípravného času je zakázané zbraň nabíjať, záver zbrane bude vzadu! Ak pretekár nestihne prípravu v prípravnom čase môže pokračovať v čase určenom na streľbu.
2. Nabíjať:
Na povel nabíjať pretekár nabije zbraň a čaká na povel k streľbe.
3. Streľba
Pretekár vyhľadá a zasiahne 10 predpísaných gongov vo vzdialenosti 250 až 525 m. Disciplína sa považuje za ukončenú ak pretekár zasiahne všetkých 10 gongov, alebo sa rozhodne ukončiť pretek sám. Od získaného počtu bodov sa odpočíta bod za každú sekundu potrebnú na ukončenie disciplíny.
Za každý nezasiahnutý gong bude udelená penalizácia -60b.
Počet bodov:
Gongy:10x30 = 300b
Ak to pretekár stihne za 3min tak získa 300b-180sek.=120b. Ak to stihne za 5min 300b-300sek=0b